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클로에, 게임 디자인계의 떠오르는 별—화요 특집 호랑이 자부심

2020-06-11


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여러분이 진정으로 좋아하는 일을 좇고 목표를 이루게 도와줄 교육 프로그램을 상상해 본 적이 있으신가요? 클로에는 상상력을 동원할 필요가 없습니다. 이러한 교육 환경은 그녀에게 현실이니까요.


클로에는상해 서화 국제학교(WISS)의 학생으로, IB 고등교육 커리어 관련 프로그램(IBCP)을 이수하고 있습니다.


미래의 커리어에 대한 비전이 있고, 스포츠, 예술 및 디자인, 또는 지속가능 경영에 흥미를 느끼는 학생들에게IBCP프로그램은 훌륭한 교육 경험을 제공합니다.


학생의 목표 실현을 지원하는 프로그램



IBCP 프로그램은 학생이 스스로 선택한 분야를 탐구하고 깊이 있는 연구를 할 수 있도록 지원함으로써 그들의 목표를 실현하도록 돕습니다.


상해 서화 국제학교는 중국 국내에서 유일하게 네 단계로 이루어진IB 프로그램의 전 교육과정을 연계적으로 제공하는 IB 인증학교입니다. WISS의 IBCP 프로그램은 다방면의 소양을 갖춘 학생들에 대한 현시대의 요구에 부응하며, 학생들의 기대에 걸맞은 유연하고 개인화된 맞춤형 교육을 제공합니다.


CP 핵심과목으로 학생의 인성과 전문 기술을 배양



경험과 훈련에 초점을 맞추는 IB 고등교육 커리어 관련 프로그램을 통해, 학생들은 전문적 기술과 지식을 배양하며 원하는 직업에 한 걸음 더 가까워집니다. IBCP 프로그램은 학생이 스스로 선택한 분야의 이론적·기술적 학습을 제공함으로써 그들이 미래를 준비할 수 있도록 지원합니다.


특정한 커리어에 사용되는 기술이나 지식을 배우는 최고의 방법은 실제 근무 환경에서의 인턴십인데요. 인턴십 과정을 통해 학생은 업무를 직접 경험하고, 학습한 내용을 실제 업무에 적용하는 특별한 기회를 가지게 됩니다.


상해 서화 국제학교는 현재 세 개의 IBCP 과정(스포츠, 예술 및 디자인 그리고 지속가능경영)을 제공합니다.



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오늘의 호랑이 자부심은 WISS의 IBCP SCAD 프로그램 중 비디오 게임 및 디자인 과정을 이수하는 클로에의 이야기를 다루었습니다.


비디오 게임의 세계가 남성들만의 전유물이라고 생각하시면 큰 착각입니다. 클로에는 여성도 이 분야에서 부각을 나타낼 수 있음을 단적으로 보여줍니다. 그녀의 비디오 게임 디자인과 개발 작업은 SCAD 교사들로부터 최고 점수를 받았습니다.


WISS는 클로에와 같이 자신의 분야에서 최고가 되기 위해 끊임없이 노력하는 학생들을 두어 진심으로 자랑스럽게 생각합니다.


우리는 클로에와의 인터뷰를 통해 그녀의 IBCP SCAD 학생으로서의 경험을 알아보았습니다.


IBCP 프로그램을 선택했나요?


제가 MYP 과정을 이수할 때 디지털 아트에 대해 관심이 생기기 시작했습니다. 그래서 예술 쪽을 전공하게 되면 CP보다는 DP가 예술 관련 대학을 진학하는 데 더 도움이 될 거라는 생각이 들어 선택했습니다.


클로에 학생은 현재 CP SCAD 게임 디자인 과정을 이수하고 있는데요. 구체적으로 어떤 과목을 공부하고 있나요?


CP 과목과 더불어 수학, 영어, 한국어, 미술을 공부하고 있습니다.



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VIRTUOS에서의 인턴십은 어땠나요? 인턴십을 하면서 배운 것은 무엇인가요?


게임 회사에서 일해본 것은 처음이었어요. 회사에 갈 때마다 매번 다른 업무를 배우고 처리했죠. 제 역할은 주로 QA, 품질 보증이었는데요. 게임을 테스트하고 버그나 오류를 보고하는 업무를 맡았습니다.


학업과 인턴십을 병행하는 게 도움이 된다고 생각한 이유는 무엇인가요?


제가 VIRTUOS에서 인턴십을 하기 전에는 게임 회사가 어떻게 운영되고 역할이 어떻게 나뉘는지 전혀 몰랐어요. 그래서 실제 업무 환경을 접하는 게 큰 도움이 되었죠. 또 이 기회를 통해 게임을 만드는 데는 큰 노력이 필요하다는 걸 깨달았고, 제 미래에 대해 진지하게 생각하게 되었죠.  그밖에도 인턴십을 통해 여러 가지 배우는 점이 많기 때문에 전반적으로 좋은 경험이라고 생각합니다.


클로에 학생과 같이 인턴십을 계획하고 있는 학생들에게 조언이 있다면요?


미래에 무엇을 하고 싶은지 진지하게 생각해서 선택하기를 추천해요. 그 분야가 예술 쪽이라면 SCAD와 관련된 기술도 배워 놓도록 하고요. SCAD에서는 기본기를 차근차근 배우기보다는 프로젝트를 통한 경험으로부터 배우게 됩니다.



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미래에 계획은 무엇인가요?


게임 회사에서 캐릭터 디자이너나 만화 영화 제작자로 일하고 싶어요. 구체적인 계획이 있는 건 아니지만, 미술과 관련된 일인 건 확실해요.


클로에 학생이 주로 즐기는 비디오 게임은 무엇인가요? 가장 좋아하는 비디오 게임은요? 


전 사회적 시뮬레이션 게임인 동물의 숲(Animal Crossing)을 가장 좋아해요. 너무 폭력적이거나 무섭지만 않으면 TPS(3인칭 슈팅 게임)나 FPS(1인칭 슈팅 게임)도 즐겨 하고요.


WISS IBCP 프로그램에서의 경험을 마디로 정리하자면요?


모험이요. 전에는 CP와 같은 프로그램은 한 번도 들어보지 못했어요. 처음에는 CP가 제 미래에 도움이 되는 프로그램일지 확실하지 않았지만, 이제는 이 프로그램을 정말 즐기고 있어요.


비디오 게임이 교육적인 목적으로 사용될 수도 있다고 생각하나요?


네. 모든 게임이 교육적인 목적으로 사용될 수 있는 건 아니지만, 어떤 게임은 아이들이 세계 이슈와 같은 것을 배우게 하는 용도로 쓰이기도 해요.


더불어 IBCP 프로그램은자아 개발을 위한 훌륭한 기회를 제공하고 있습니다. SCAD와 FirstPoint USA와의 파트너십이 우리 학생에게 지원하는장학금 덕분에, 우리 학생들은 일찍이 자신이 관심 있는 분야를 탐험하고, 경험을 쌓으며 지식과 기술을 배울 수 있게 되었습니다.


WISS의 IBCP 프로그램에 대해 더 알고 싶으시면, 웹사이트를 방문하시거나 IBCP 코디네이터인 스튜어트 패터슨(Stewart Paterson)에 이메일(spaterson@wiss.cn)로 문의 바랍니다.


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Irene Liu

约翰霍普金斯大学国际关系/国际经济硕士

约翰霍普金斯大学国际关系/国际经济硕士

· 保罗·尼采高级国际研究学院

· 国际生奖学金获得者

· 曾在美资外企、证券公司及国际商务机构工作/实习,回国后加入国际教育行业,辅导学生获得 Columbia、Upenn、JHU、WUSL、Cornell、UCB、UCLA、USC、NYU、Harverford等美国知名院校录取

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